Marcador en el panel de Sabura

Marcador mantiene los puntos de los equipos en el mismo panel que las preguntas, el temporizador, las notas y las demás herramientas de la actividad.

Explica cómo se consiguen los puntos

Antes de empezar, deja claro qué vale un punto. Puede ser una respuesta correcta, una explicación bien razonada o una corrección útil. Las reglas importan más que el marcador en sí.

Si aparece una respuesta que merece conversación, detén la puntuación y coméntala. No hace falta seguir el ritmo del juego si hay algo importante que aprender.

Qué puedes ajustar

En Ajustes puedes añadir o eliminar equipos, cambiar sus nombres y colores y modificar el orden. Los botones + y − suman o restan un punto. También puedes definir una puntuación ganadora; el primer equipo que la alcanza aparece como ganador. Restablecer puntuaciones prepara una nueva ronda.

Cómo empezar

  1. Abre Marcador desde Más y crea los equipos.
  2. Cambia nombres y colores y fija una meta si la necesitas.
  3. Suma o resta puntos mientras avanza la actividad.
Ejemplo en clase

Repasar dando una segunda oportunidad

Muestra una afirmación de ciencias con un error y pide a los equipos que la corrijan y expliquen el motivo. Da un punto por la corrección y otro por la explicación. Si una respuesta queda incompleta, permite que otro equipo la mejore.

Consejo práctico

Pausa la puntuación cuando un error sea útil para explicar una idea. Aprender de la respuesta importa más que mantener el juego en marcha.

Preguntas frecuentes

¿Puedo seguir varios equipos?
Sí. Marcador admite varios equipos.
¿Puedo fijar una puntuación ganadora?
Sí. Úsala cuando encaje con las reglas de la actividad.